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吉林快3开奖走势图:“命运2”采访:为什么beta太小了,这真的是续集吗? - BGR

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-09-26
核心提示:本周四,我有机会坐下Bungie社区经理David Dague,更名为DeeJ到Destiny社区,谈论最令人期待的秋季游戏之一:命运2.只要一个月的
“命运2”采访:为什么beta太小了,这真的是续集吗? -  BGR

吉林快3app www.4vlpv.cn 本周四,我有机会坐下Bungie社区经理David Dague,更名为DeeJ到Destiny社区,谈论最令人期待的秋季游戏之一:命运2.只要一个月的时间,直到游戏在游戏机上发布,该团队就像以前一样忙于调整游戏,根据测试版的反馈,在10月份前获得电脑版本的游戏,准备显示游戏在Gamescom和PAX West。幸运的是,DeeJ还有足够的时间坐下来与我进行一个简短的讨论,当我把手上的电脑版的命运2(这看起来很棒,并用键盘和鼠标玩得很好)。

不要小姐:权力游戏赛季7,第4集在线早泄两天Beta版和Destiny 2的最终版本之间有什么区别?

你开发一款游戏,你在这里开始游戏,当你到达那里时,它将准备好。然后,当你说我们要测试一下,你会分裂,你开始准备测试版,你的测试版可以在这里。那么你所拥有的是一个版本的游戏,那就是Destiny当你分手,正在准备这个beta版本,而这两个版本正在不断发展和并行发展。

所以,不断的抛光正在应用,我们在戏剧测试中发现新的东西,我们重新发现关于超级充值率或重弹药或匹配任何数量的东西的新事物。当然,没有更多的发现时刻比数以百万计的人去玩你的游戏,所以这也是有价值的。很多时候,我们的玩家将确认我们最深切的怀疑,或者我们关于我们创造的最愚蠢的理论。这是测试版有价值的方法之一。对我们来说,这个测试版并不是试用版。这是一个考验。我们希望看到,如果我们的功能完成acco的任务,我们更希望看到数十万,甚至数百万的玩家。

Destiny 2开放测试版的目标是什么?

我们的测试版的主要目标是确保我们的游戏运行正常,并确保它能在第一天启动时支持社区。其中一部分意味着服务器基础设施可以引导每个人进入游戏世界;另一方面,当数百万种不同类型的玩家开始在Crucible中发生冲突时,会发生什么,并开始与我们谈论武器平衡和那种性质的事情。所以我们还有时间考虑在最后一个调整周期中要完成的任务:创建武器平衡,决定所有不同的类在沙盒中的运行状态,以及现在和实际发射之间游戏中我们将看到我们的设计团队如何决定如何处理所有的反馈。我尽量不要对他们做出承诺,直到他们得到认证,但是每天我们都看到命运2是什么,可能是什么,以及它们在我们的工作室里聚在一起,每一天都会使用不同的抛光或细微的元素。为什么在Destiny 2 beta中的内容比原始的Destiny 1 Beta版内容少得多?

在2014年,命运是一个未知的实体。命运1测试版肯定更全面。我们有一个完整的目的地开放探索,人们通过整个故事任务,人们开始得到一个角色进化感,我们觉得我们对这些事情有很好的处理,我们不觉得我们需要提供尽可能多的概念证明。

我们绝对想要让游戏惊喜并喜欢玩游戏的人的习惯。对于我们来说,与命运2,现在世界了解玩家的经验,现在他们有一种他们可以从游戏世界中预期的感觉,以及我们将通过他们的路径从他们的第一步进入世界,成为游戏和社区中其他玩家眼中的传奇。我们可以给出一个行动的味道,我们可以给他们一个小样本,包括一些基础活动,这将给我们需要了解我们的数据中心正在执行的数据,这将给我们一个Crucible行动的抽样将给予我们关于人们在游戏中表演的一些反馈。但是在我们看到从Cryptarch到Iron Banner的所有内容之前,我们并没有觉得我们需要再次测试这件事情。

所以我已经和社区里的人谈过了他们在测试版中所玩的东西,他们最喜欢的部分是9月份的游戏的最终版本仍然有惊喜的能力他们。因为他们已经完成了这些工作,所以他们不得不加快30%的步伐。命运2真的是续集,还是更多的重新启动?我们认为这是续集。我们认为这是人们知道谁居住在游戏中的世界的重新定位。我们认为这是一个全新的冒险,让我们的社区和全新玩家的退伍军人平等。他们将能够一起踏上这一新的旅程。所以如果有人看过命运,听说这很有趣,被娱乐的故事介绍了社区是多么的棒极了,但觉得这场战斗是一路下来,这是一个很好的时机。

同时,这是玩家体验的演变,因为我们从观众身上学到了很多。任何一个好的艺人都可以从知道谁将是经历他们的产品的人受益。我们在2013年没有这样的奢侈品。我们正在为我们发明新的东西。结合不同类型的流派,不同类型的经历,但与命运2,我们能够阐述很多这些主题。我们可以在t的每个方面发展他的方式人们喜欢玩命运。为什么与暴雪在PC上与Destiny 2合作?我们非常仔细地选择我们的合作伙伴。有一个我们为什么要和Activision合作的原因。有一个我们为什么要和暴雪一起工作的原因。两家公司之间有这样一种相互欣赏的文化。有一些人在Bungie工作,他们讲述了根植于魔兽世界的非常深刻,有意义的战争故事。我们知道,暴雪中有人喜欢玩“命运”,这就是为什么他们发起讨论欢迎我们进入他们的市场。我们感觉到暴雪球迷赞赏我们在Destiny中创造的,这是基于幻想和动作元素以及史诗般的战利品的高级游戏体验。我们觉得那里有一个很好的和谐,这是我们重新探索的东西。

我们真的很高兴欢迎PC玩家进入Destiny社区,暴雪似乎只是我们想要合作的公司,以确保他们对我们世界的介绍是一个流畅和管理良好的公司。

9月6日,命运2将在PS4和Xbox One上发布,PC版本将于10月24日关闭。我们将有更多的覆盖面上的游戏引领到超越。标签:Bungie,Destiny 2
 
 
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